Fuori di Testa: le materie STEAM a San Pietro in Gu

FUORI DI TESTA è un’iniziativa del Comune di San Pietro in Gu per portare le materie STEAM a scuola

Steam giochi e tinkering per tutte le menti: cos’è FUORI DI TESTA ?

  • È un’iniziativa rivolta a ragazzi e ragazze 11–16 anni.
  • È un luogo dove incontrarsi, fare squadra e sperimentare tra scienza, tecnologia, creatività e musica.
  • È un modo concreto per crescere, divertirsi e ritrovarsi, con adulti competenti e un’attenzione vera a chi fa più fatica.

Perché nasce “FUORI DI TESTA” e cosa lo rende speciale

Tra terza media e prime superiori cambiano ritmi, relazioni, aspettative. Per molti è un passaggio “tosto”: cresce il disorientamento e aumentano fragilità, isolamento e difficoltà (situazioni post-pandemia). Fuori di Testa nasce per offrire uno spazio concreto dove allenare competenze sociali, emotive e relazionali… mentre si costruisce, si prova, si sbaglia e si riprova.

Qui non si viene “a studiare”. Si viene per:

  • fare amicizia e sentirsi parte di un gruppo;
  • scoprire talenti e interessi;
  • imparare facendo (mani + testa + creatività);
  • avere adulti presenti, competenti e capaci di ascoltare.

In questo progetto si segue l’approccio STEAM che non separa le materie. Infatti scienza e tecnologia si intrecciano con arte, creatività e musica: un trampolino per collegare mondi diversi e rendere l’apprendimento più vivo e motivante.

Noi intendiamo l’inclusione non una semplice parola e perciò abbiamo previsto attenzioni dedicate per favorire socializzazione e partecipazione anche in presenza di fragilità.

Chi c’è dietro al progetto

FUORI DI TESTA è un’iniziativa del Comune di San Pietro in Gu, finanziata dalla Fondazione Cassa di Risparmio di Padova e Rovigo grazie al bando “Oltre la campanella”.

Il soggetto attuatore sarà la cooperativa sociale Biosphaera di Padova in collaborazione con l’associazione musicale Pantarhei di Vicenza, che metteranno a disposizione un’equipe di professionisti: un esperto STEAM coadiuvato da un animatore didattico, due docenti di musica e una psicologa per il supporto e la gestione di gruppi.

L’organizzazione

Il progetto è articolato in tre percorsi:

  • STEAM (11–14 anni), incentrato su un ampio spettro di materie, a cui però associare creatività e attività con l’obiettivo di scoprire interessi e “cosa mi piace davvero” e con spunti utili anche per l’orientamento.
  • STEAM (14–16 anni), sulle stesse aree, ma con un taglio più “da grandi”: tutoring, metodo di studio, pensiero critico e supporto nel passaggio alle superiori.
  • Musica (11–16 anni), che consiste in un laboratorio musicale per fare gruppo, esprimersi e scoprire connessioni sorprendenti (sì: anche tra musica e matematica!).

In particolare nei percorsi STEAM trovi attività come: robotica educativa e coding con robot Lego, il microcontrollore programmabile micro:bit, stampa 3D e tinkering, podcasting e multimediale, educazione in natura e citizen science.

Sono previsti tre cicli temporali, ognuno dei quali consiste di 8 incontri, secondo la seguente scaletta:

  • 1° ciclo: dal 16 febbraio al 12 aprile 2026
  • 2° ciclo: dal 13 aprile al 7 giugno 2026
  • 3° ciclo: a metà giugno 2026 (un vero e proprio summer camp)

Per conoscere le date esatte leggere la pagina di prenotazione per ciascun percorso, a cui si accede tramite i pulsanti posti in basso.

In linea generale la frequenza sarà settimanale. I due percorsi STEAM si terranno al venerdì pomeriggio nei primi due cicli con l’orario 15:00-16:30 per la fascia di età 11-14 (scuola media) e 16:30-18:00 per i 14-16 anni (scuola superiore). Il terzo ciclo è in via di definizione.

Ogni percorso parte con un minimo di 6 e massimo di 15 partecipanti.

Tutte le attività saranno svolte nella splendida cornice del Museo delle Risorgive di San Pietro in Gu

Per partecipare ad un percorso di un ciclo è richiesta una quota di 20€.


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